2012年07月04日

《ネタバレなし》ルートダブル レビュー

まずネタバレなしということで、これから体験版やプレイを始める方はこちらから読んで下さいね(対象の方は前のレビューは黙殺ということでお願いします(^_^)

まずは目的ですが、ラボから脱出することです。
√Aが緊迫した脱出劇ならばもう1つの√Bは美少女との恋愛が主体です。
恋愛アドベンチャーゲームでは定番とも言える美少女ですが、このゲームではただのヒロインというわけではなく重要な役割をこなします。
ヒロインそのものはアドベンチャーゲームではこれまた定番の幼馴染みが控えていますが、単純な攻略対象ではありません。

これらのヒロインがつかえるBCという能力が大きなウェイトを占めることになります。
この能力は俗にいう超能力ですが、なんでもありというわけではなく科学的に実証された能力です。

この能力が皆が住まう鹿鳴市という町にそのものに大きな影響を及ぼしています。
そしてこのラボに閉じこめられた9人にも様々な形で絡んできます。
ラボからの脱出劇にこのBCという能力。

ストーリーは膨大ですが、この他とは一味違う展開と謎が謎を呼ぶ展開が合わさることで飽きることなく
プレイできます。

但し、BCはもとより鹿鳴市の設定などにかなりの設定があり、その土台作りのために説明にかなりの時間をかけていますので途中で中だるみが生じるケースも人によってはあると思います。

でも謎が解けていけばいくほどわかるのですが、この設定の基礎固めが非常に重要だと言うことがわかります。

しかし、同じような説明を繰り返し聞くことや、ゲームの構成上同じシーンを見ることになるのが多々あるため不満もあるかもしれませんが、そこは堪えて遊んでいただきたいです。

謎が明らかになる上で必要なプロセスなので、終盤で謎が解明されていく毎にそれまでが無駄ではなかったことがわかっていただけると思います。

悪いところは特にないのですが、最初にプレイする際は効果音の設定がかなり高めなのでオプションで低くしておくことをお勧めします。あれは心臓に良くないですw
あと個人的にはBCは終盤にいくにつれてちょっと万能になりすぎたかなとも思えました。
まぁ、万能なものを使えるのは3千万人に1人なので納得できないこともないのですけどw

最後にやはり完成度は文句なしです。
確かに可愛い美少女は出ますが恋愛アドベンチャーゲームとは全然違います。
もちろんナイスバディ(死語)のお姉さんもいますが恋愛どころか怒られてばかりです。
そうです。どのルートにも共通しているのが常に死と隣り合わせなのです。
生きる延びるのに必死で恋愛どころではありません(^^;)
それでももちろん恋愛シーンはありますが、メインではありません。

また、ボリュームが多いだけのアドベンチャーゲームは過去にもありましたが、クリアする意欲より飽きがくる方が早いケースがほとんどでした。
このゲームはバッドエンドもとても多いのですが、ただ単にゲームオーバーというものではなくストーリーと密接に絡んだある意味納得できるエンドがほとんどでした。
またバッドエンドでも丁寧なヒントがでるのでやる気を起こさせます。
またオートセーブがあることやバックログなどアドベンチャーゲームにとって必要でかつ便利な機能は一通り網羅されています。

また選択肢に代わるセンシズシンパシーシステムもよくストーリーを把握し、登場人物の性格を理解すれば自ずと正解を導き出せるようになっています。
決して理不尽な選択を強要していないので、このシステムに抵抗がある方も慣れればすんなり入っていけると思います。

今までのアドベンチャーゲームでは物足りなさを感じる方、ドラマチックなアドベンチャーゲームをプレイしたい方には最適です。
またパッケージや店毎のテレカなどの特典をみるとどうみても恋愛アドベンチャーゲーム系ですが、そっち系のゲームとして期待している方にはあまりおすすめできません。
でもこの今までにないシナリオの完成度とボリューム、それでいて矛盾のない構成は特筆に値します。
このゲームは初週の販売本数は5千本程度との事ですが、過去にもここから大いに売上げを伸ばしたゲームもありますし、このゲームもそうなる資質と可能性が十分にあります。
気になる方は今からでも是非手にとってプレイして欲しいですね。


・・・以上がネタバレなしのレビューですが、いかがでしたでしょうか。
あえて画像も動画もなしということでご了承下さい。
いやーそれにしても難しかったです。
でも前回はさすがにクリアした勢いに任せて正直なところ体験版と公式サイトにチラッとでも見えればok見たいな感じで書いてしまいましたから反省してますm(_ _)m。
本音言うと凪沙はどうかなと思ったのですけど(なにせ体験版では名前しかでてない)、正直言って凪沙というキャラが個人的に気に入っていたのでどうしても書きたかったというのがあります(^^;)。

これらも含めてネタバレありとネタバレなしということで2つのレビューを書きました。
ネタバレありはまだ遊んでないのに読んでしまったという方もいると思いますが、大きくネタバレをしたつもりはないのですがそれでもあったことにはかわりなく、申し訳ないなぁと思っています。

これから遊ぼうと思っている方はぜひこちらのレビューまずを読んでいただいて、ひととおりクリアしたら前のレビューを読んでいただけると幸いです。

どちらにしましても、最後まで読んでいただいてありがとうございました。

ルートダブル Before Crime After Days(限定版) / ヴューズ
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2012年06月30日

ルートダブルレビュー

《このレビューはネタバレありです》

ようやく管理人もこのゲームの真エンドを見ることができました。
今、その余韻にひたりながら書いています。
このブログでも述べた『2012年のアドベンチャーゲームの本命』というのが(思えば2011年末に宣言してるというのはさすがに早すぎだった気がしないでもないけどw)現実味を帯びてきました。
というのもおそらくこのゲームがあるがためにこの『ルートダブル』を買い控えた方もいると思われる「ROBOTICS;NOTES」の評判があまり芳しくないからです。
「ROBOTICS;NOTES」に関しては遊んでもいない管理人が言うべきことはありませんが、管理人は購入していないということだけは事実です。

話は変わってこの『ルートダブル』の良さはその圧倒的なボリュームだけでなくそれに伴うストーリー構成の良さです。
ボリュームだけを水増ししたアドベンチャーゲームは過去にもありましたが、そのほとんどは途中で話が矛盾してたり、プレイしていても退屈になってくるものがほとんどでした。
しかしこの『ルートダブル』はボリュームが多いだけでなく、緊迫感のあるストーリーでプレイヤーを飽きさせない魅力をもっています。

●√Aの主人公である渡瀬と夏彦の緊迫した対峙
ルートダブル_対峙.jpg

【オリジナリティ 5】
√Aはこれでもかというほどの、絶体絶命の状況下での逃走劇なのに対し、√Bは3人の美少女とBCという科学的な超能力を交えたストーリーです。
√Aも√Bは一見つながりのないような雰囲気ですが、実は密接につながっていてそれは√Cを経て√Dにつながっていくという感じです。
このAからDといった流れの付け方が実に上手いと感じました。
√Aも√Bで残った謎が√Dに至るまでにしっかりと解明されているのも好感が持てました。
推理アドベンチャーゲームでも強引に犯人や証拠を上げて「はい、おしまい」みたいなものがあるのにこのゲームは微細な疑問にいたるまでしっかりと解明してくれます。
例えば√Aでレスキュー隊員と一緒に殺されていた2名の職員は誰だったのか、√Bで犬を逃がすということがあるのですが、逃がした犬はどうなったかなど小さな疑問までしっかりと解明されています。
ストーリーがただ単に斬新というだけでなく、その構成もしっかりしたものである点は高く評価したいです。

●BCは使えない側から見れば恐ろしい存在であることも否定できない。
ルートダブル_BCへの恐怖.jpg

【サウンド 4】
サウンドは聞いていて「これは」というほどのものはありませんでしたが、どれも場の雰囲気を壊すものではないので良しとしました。
妙にリアルな効果音も音量が高めで調整が必要なのを除けばいいと思います。
声優さん達もキャラの感情の起伏をよく捉えて表現していたと思います。

【熱中度 5】
油断するとすぐに死が待っているという状況とSenses Sympathy Systemのからみがよかったです。
Senses Sympathy Systemもストーリーをしっかりと読んでいれば、正解にたどり着けるようになっているので、
ただ単に総当り的に選べばいいような選択肢式とは違ったおもしろさがあります。
逆にいえばストーリーをしっかり把握していればバッドエンドに行き着くことなくトゥルーエンドを見ることも可能です。

●どのルートでも鍵になるのが悠里の存在
ルートダブル_悠里.jpg

でも常に死神が鎌首をもたげているような状態であることが緊迫感を生み、熱中度を増しているともいえます。
脱出ゲームのようなおもしろさがあると同時に、失敗してゲームオーバーになっても丁寧なヒントが示されるのでもう一度プレイする気持ちを起こさせます。

【バランス 5】
これほど膨大なストーリーで様々なエンディングがあるにもかかわらずどのストーリーも矛盾がないのはさすがだと思いました。
バットエンディングもただ「あなたは死にました」というものではなく、どれもストーリーにしっかりと結びついた「意味のある」エンディングばかりでした。
BCという能力を使って過去を見たり、心を覗いたりすることがあるものの、それに至るための理由づけがしっかりとなされているので「空想だからなんでもあり」という状態にはなっておらず、むしろ違和感無くBCという存在をプレイヤー側も受け入れることができたほどです。
今までのアドベンチャーゲームを遥かに越えるボリュームでありながら、徐々に謎が解明されてくというしっかりとしたプロセスがあり、かつストーリーが破綻していないというのは簡単に真似できることではありません。

●なぜ彼女達がこのような状況になったのか。
ルートダブル_狂気と銃.jpg

【ボリューム 5】
「RAMシステム」のその仕組みから同じものを2度以上見てしまうというケースがありますが、決して水増しのためではありませんでした。
それは「RAMシステム」をしっかりと使いこなしていない段階でのルートのために必要だったのです。
最初は私は見事にそれにかかり「RAMシステム」ってこんなものかと思ってプレイしたら案の定ノーマルエンドで終わってしまいました。
実はトゥルーエンドにいくためには膨大な量の「RAMシステム」つまり記憶を見る必要があったのです。
そしてその記憶こそがトゥルーエンドにいくための鍵だったのです。
まさかここまでの仕掛けがあろうとは思いませんでした。
単にボリュームがあるというだあけでなく、謎の解明やエンディングに至るまでの道筋がしっかりとなされているからこそのボリュームなのです。

●サリュも過酷な運命を背負って生きてきた。
ルートダブル_サリュ.jpg

【ストーリー 5】
主人公視点でプレイするのは2人ですが、閉じ込められた9人皆が主役でありこのラボに閉じ込められるに至るまでのしっかりとした理由があります。
そして10人目の主人公といえるのが凪沙です。
凪沙は体験版でもわかるのですが、橘風見の妹です。

●姉である風見や洵ととても仲の良かった凪沙
ルートダブル_凪沙.jpg

彼女はある意味過去の存在ですが、この9人に様々な面で影響を及ぼしていたのです。
このアプローチの仕方がとても斬新ですごいところでした。
そして9人それぞれも心に傷を抱え、それをなんとか乗り越えようと懸命に生きてきたのです。
だれもが自分なりの正義を持ち、その信念の元に行動しているのです。
それはありがちな正義と悪といった単純な構図とは違います。

●狂気に支配されているように見えてもその根底には当人なりの正義があった。
ルートダブル_それぞれの正義.jpg

その正義と生きる意志が一つになったとき9人の心は全員で生きて脱出しようと言う強固な意志となりました。
そこに至るまでの紆余曲折が手抜き無くしっかりと描かれた素晴らしいストーリーです。

BAD

【グラフィック 3】
3といっても悪いというほどでもないですし、でも別に特別なものを求めているわけではないです。
ではなぜ3か。それはリアル路線のストーリーであるにもかかわらず橘風見というヒロインの胸があまりにも○カいのが気になったからです(変な意味ではないこともない(どっちだ))。
彼女の所属するシリウスというのは最精鋭の消防チームで彼女はそこの副隊長です。
現場には1分でも早く駆けつけるのが使命です。
なのにあの胸だと風の抵抗がありすぎて絶対に遅くなるはずではと思うのです。
オリンピックに出るような陸上選手にあんな胸の女性がいないのがなによりの証明です。
あっでも燃えさかる火炎や煙から防護する役目はするかも。
実際のエンディングでも身をクッション代わりにして要救助者を生還させたという実績があるし・・・

●教師も負けてないけど、最精鋭のレスキュー隊という存在でこの胸はさすがに・・・
ルートダブル_風見.jpg

・・・とまぁ少し脱線してしまいましたが、BADというほどではないことは確かです。
でも個人的な感想では絵柄によってはもっと緊迫感を演出できたのではないかと思います。
絵柄が悪いと言うわけではなくキャラデザインのみけおうさんの絵は全体的に優しいタッチのような感じがしたので、それがいきる場面も多かったのですが、残酷なシーンなどは海外のゲームなどでたまに見られる「絵から得られる怖さ」を感じることがありませんでした。

総評

アドベンチャーゲームとしては突出した完成度といっても過言ではないと思います。
ただBCという存在のためにしっかりとした理由付けがなされていると書きましたが、それは両刃の剣のような面もあり、その説明のためにかなりの時間が費やされており専門用語も多い(説明はTIPSなのでしっかりとされている)ので人によってはくどく感じる部分があるかもしれません。

●かなりのボリュームのBCの説明。天川博士の説明も含めるとかなりの時間の講義を受けることになります。
ルートダブル_授業.jpg


しかしこのBCがあったからこそ奇跡の脱出劇が生まれたのは間違いなくこのBCの説明は理解はもとより何でもありにしないためにも不可欠だったと思います。
またBCだけでなく、我々つまりプレイヤーに問いかけるメッセージもあります。
多すぎるので全部は書きませんが、その根底にあるのは信念だと思います。
人はだれしも自分の中に自分なりの信念をもって生きていると思いますが、この社会の中で生きていくためにその信念に折り合いをつけています。
そのために見てみぬふりをしたりなにもしなかったりするのががその好例です。
しかしこの主人公である9人は自分なりの信念をもって行動しました。
例えそれが他人には悪と見られたとしても、正しいことをしているのだと信じて。
その結果が、良くなったかは悪くなったかは重要ではありません。運というものもあるのですから。
チャレンジして失敗を恐れるよりも、何もしないことを恐れろ。
ホンダの創業者である本田宗一郎氏の名言です。
この絶望的な状況下であきらめるのは簡単です。
しかし皆がそれぞれ信念をもって行動したからこそ生き延びることができたのです。

●夏彦の母であり、本作のキーマンでもある天川博士。
ルートダブル_天川美夜子.jpg

このようにゲームとしての完成度の高さだけでなくメッセージ性をも兼ね備えた本作は間違いなく傑作です。
360を持っていて良かったと思えるほどです。
システム周りも快適でゲームとしてもドラマとしてもお勧めできる買いの一本です。

♪DoubleBible・・・オープニングの曲です。歌手, 結城アイラ. 作詞, 松井洋平. 作曲, Team.ねこかん[猫].


♪Pose the Question in this World・・・追い詰められた時、予想外の展開が起こった時、謎が判明した時などこういった衝撃の大きい時に流れる曲です。それだけに印象深いです。


↓買い控えていたあなたにもいまからでもお勧めの一本です。
ルートダブル Before Crime After Days(限定版) / ヴューズ

☆夏彦・サリュのルートダブル通信 第3回

posted by アイオリア at 00:00| Comment(2) | ルートダブル | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年06月22日

ルートダブル セカンドインプレッション

公言どおり、楽しんでますよルートダブル。
それならそれで発売から一週間経つのだし、レビューを書こう!といきたいのですが、まだ管理人はBルートまでしかクリアしていなかったりします(T_T)。
もう真のエンディングまで辿り着いた方も多いと思いますが、まぁ管理人はアせることなく地道にクリアしていく予定です。
でもクリアまで待っていたらレビューの旬を過ぎてしまいそうなので、まだ道半ばですが簡単なレビューをしたいと思います。

もちろん今回もネタバレなしの方向でいきます(あれ前回ネタバレありだったようなw)
ちなみに画像はへたっぴ管理人のデジカメ画像です。ネタバレなしの画像を厳選した(つもりの)Bルート中心の画像です。

Aルートがレスキュー隊を緊迫したサバイバルゲームでしたので、Bルートも当然高校生によるサバイバルゲーム・・・だったら今までによくあった少々の選択肢で少しストーリーと背景が変わるだけの凡百アドベンチャーゲームと同じになってしまいます。

もし、あのボリュームある体験版で満足してしまった方はBルートを遊んでみて下さい。
体験版とは全く異なる展開に驚くはずです。

●Bルートも良いですが、Aルートのもう1つのエンディングも必見です。
なぜ恋人同様の彼女がこんな狂気の姿に化したのか・・・体験版では絶対にわかりませんw
ルートダブル_狂気の恋人.jpg

内容も同じゲームとは思えないほどです。
Aルートはどちらかと言えば地味ですが、Bルートは3人もの美少女女子高生に囲まれて最初はサバイバルとは無縁なのどかな日々を過ごします。

●AルートでもBルートでも大活躍(?)だった謎の美少女「悠里」
ルートダブル_悠里.jpg

でもただ単に美少女女子高生と過ごすだけだったら、単なる2本のアドベンチャーゲームがあるだけの凡百アドベンチャーゲームと同じと言えます。

●幼馴染みのましろが垣間見た事が、事件と夏彦がからむきっかけになりました。
ルートダブル_きっかけ.jpg

大きな違いはストーリーが全く別の形の展開を見せながらも、その内容はAルートと密接にからんでいることです。

そしてそのストーリーはある能力によって過去を鮮明に回想することができるようになるのですが、それがAルートの惨事を引き起こした事故から6日前からとなります。

それはただの回想ではないのです。
回想というより、時間を遡ることで事故が起きるまでのまでの6日間をやり直しているような、回想とは明らかに違う感覚を夏彦は体験することになります。

その回想はなんと、事故に巻き込まれていて夏彦たちの必死に脱出している最中に繰り返されるのです。
6日前に始まり、5日前、4日前、……そして今日といった感じで、回想は現実の時間に近づいていきます。

しかもそれは過去に起きたことと全く同じものを回想するのではなくて、回想する度にそれらの記憶は、微妙に、しかし確かに変化しているのです。

この点が大きなポイントです。
全く同じ事が繰り返し起きるのではなくて、それが過去と回想が微妙に違っていてそのほとんどが、現実で夏彦達が生き延びる為の大きなヒントになっているのです。

●現実に迫る毎に、ましろが内に秘めた思いが伝わってきます。それは単なる恋心ではなく、より奥深いものでした。
ルートダブル_ましろの想い.jpg

うーんこの魅せ方が実に上手いと思います。

ただ単に同じ過去を繰り返すとか過去にさかのぼって誰かを助けるというのはよくありましたが、命を賭けた脱出劇の最中に回想があってその回想が今を生き抜くためのヒントになるのです。

●その回想があって知り得た、ましろの胸の内の気持ちと悲しみを理解しましろを抱きしめる夏彦
ルートダブル_理解した二人.jpg

そしてそのヒントを一番くれるのは悠里という夏彦の幼馴染み。
彼女は幼馴染みというだけでなく、まるで夏彦の事はなんでもわかっているかのごとく意味深な言葉で教えてくれます。
なぜそれがわかるのか。
それは体験版でもちらっと出たBCではなく、ましてや超能力でも霊能力なんてものでもありません。
そしてその理由を理解した時、私は納得すると同時にとても感動しました。

●Aルートよりとまったく別の存在として登場した悠里。その存在そのものが今にも消えそうではかなげですが、誰よりも夏彦を理解していた存在でした。
ルートダブル_消えゆく悠里.jpg

まさにストーリーから、ありがちなものが排除されているので、Aルートをプレイしている状態でも予想のつかない展開になり後半は一気にプレイしてしまいました。

●単純に脱出してめでたしめでたし・・・なんてありきたりなものではありませんよ。
ルートダブル_生への脱出口.jpg

ボリュームも十分あって決してAルートのオマケどころではなく対等かもしくはそれ以上の出来でした。

あえて難点をいうと、BCという概念・存在を説明するために十分に時間をかけたことが問題かなと思います。
このBルートはBC、すなわちテレパシーの存在が大きな鍵となりますが、それを単なる超能力としないためにこれでもかというほどの科学的な論拠が示されます。
しかし先生の授業ではひたすらその説明を聞いていたという感じがしないでもなく、中だるみ感がしたのも事実でした。

●この虚空を見つめる心の壊れた少年には、その心のスキマをうめるものが必要だった。
ルートダブル_意識のもどらない少年.jpg

でも、なんでもありの空想世界にしないためにこういうしっかりとした土台のある世界観は評価したいですし、その為の説明が必要なのもうなずけます。

最後のまとめとして、Aルート/Bルートともにストーリー・ボリュームなどアドベンチャーゲームにとって最も大事な部分がきっちりと押さえられた大満足の出来でした。

●謎の多い美少女であるサリュの存在もいい味だしてました。
ルートダブル_傷だらけのサリュ.jpg

ただあえて言わせてほしいです。地味なのが惜しいと。

この『ルートダブル』は360オンリーだし、アイドルやナイスバディ(死語)なお姉さんが主役なゲームでもありません。

どうみても目立つ立ち位置ではないですが、間違いなくとてもいい仕事をしているゲームです。
爆発的に売れることはないとは思いますが、本当にいいものは口コミなどで少しづつ広まっていくものだと思います。

360のアドベンチャーゲームの中で不朽の名作になることを信じて、残りのルートもプレイしたいと思います。

↓限定版はかなり豪華ですよ。
ルートダブル Before Crime After Days(限定版) / ヴューズ
posted by アイオリア at 00:00| Comment(0) | ルートダブル | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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